到這就很簡單了,理論上無非是what、why、how三步一組的循環(huán)而已。這三步中間不要出現(xiàn)斷檔、銜接不上,基本上就不會出大問題。
What:讓玩家了解自己的目標
需要讓玩家明確的知道自己的目標,絕對不要讓玩家失去方向感。至于是npc提示,屏幕顯示,還是什么的,就看各自游戲的需求了。
Why:讓玩家有足夠的意愿去實現(xiàn)目標
有了目標,還要讓想玩家去做,去付出才行。一般會采用實體獎勵的機制(經驗、新武器、新的場景等),但有時候虛擬獎勵會對玩家產生更大的刺激,比如給予玩家榮譽感和贊揚。
How:讓玩家能實現(xiàn)目標
知道做什么,想去做,接下來就是實際的去做了。清楚明確的指引,合適的難度,隱藏的刺激都是有必要的。太容易實現(xiàn)或太難實現(xiàn)的目標,都會讓玩家得不到樂趣。
Ok,你已經實現(xiàn)了一個目標了。下一個目標,繼續(xù)循環(huán)吧!
總結
目標,我認為對于游戲和玩家,都是非常重要的。游戲設計者通過目標來引導玩家的行為,來控制玩家的情感;玩家通過目標來實現(xiàn)自己的目的,體驗自己的情感。
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