根據(jù)上面的討論,很多玩家的行為都是明確性行為,那是否我們就要滿足玩家的這種需求,為他們設(shè)計(jì)游戲目標(biāo)呢?
也許有人玩過捏泡泡的這樣一個(gè)游戲,我以它為例。這個(gè)游戲中玩家所要做的事就是點(diǎn)擊泡泡,把它捏破。全部捏破后,點(diǎn)擊fresh sheet,重來繼續(xù)捏。游戲沒有任何的目標(biāo),沒有分?jǐn)?shù),沒有敵人,沒有競爭對手,甚至沒有g(shù)ameover。
你覺得它是個(gè)游戲嗎?你覺得它好玩嗎?
顯然,這個(gè)游戲會讓玩家無所適從,繼而很快離開游戲,再也不會再玩。可如果為這個(gè)游戲設(shè)計(jì)個(gè)目標(biāo),比如10秒內(nèi)捏100個(gè)泡;點(diǎn)泡組成特定的圖案;或電腦和你一起玩,你要比他捏的多。很簡單的加了個(gè)目標(biāo),游戲就有了樂趣。如果在達(dá)到目標(biāo)之間加入一些挑戰(zhàn)的流程,比如有怪物會追你的鼠標(biāo);有的泡會爆炸等,這個(gè)游戲就會更提升一步,成為個(gè)好玩的游戲了。
這么看,為游戲設(shè)置目標(biāo),是很有必要,簡直是必須的了。我總結(jié)了為玩家設(shè)計(jì)目標(biāo)的三個(gè)好處:
1、明確的目標(biāo)可以讓玩家不至于無所適從
玩家A(有目標(biāo)):哦,游戲讓我去攻占那個(gè)炮塔。兄弟們,跟我上!
玩家B(沒目標(biāo)):靠,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,干掉幾十個(gè)日本鬼子了,接下來該干啥?
2、合理的目標(biāo)可以增加玩家的游戲感受
玩家A(攻占炮塔):攻占炮塔就能讓坦克部隊(duì)通過,贏得這場勝利。老子一定要當(dāng)一回英雄!
玩家B(干掉100個(gè)日本鬼子):暈,3分鐘內(nèi)干掉100個(gè)日本鬼子,百人斬啊?太莫名其妙了!
3、一定難度的目標(biāo)可以增加玩家的動力
玩家A(艱難達(dá)成目標(biāo)):總算占領(lǐng)炮塔了,還剩幾點(diǎn)血,好險(xiǎn)!
玩家B(差一點(diǎn)達(dá)成目標(biāo)):暈,又被狙擊手干掉了,媽的這次不走這條路了。
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