選擇“ 冰火掌”層,執行菜單欄中的Effect>Simulation>Caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如圖所示。這個特效可以產生地面、水波和天空效果,這里使用水波效果。
展開Water[水]參數,將Water Surface[水波表面]設置為“火掌Comp 1”,如圖所示。可以看到“冰火掌”層已經產生了水波波動效果,同時由于這個特效主要是產生水波,因此畫面默認添加了一層淡藍色,并有光線將水波照亮。上色和照亮都不是我們所需要的,下面要將其去除。
將Surface Opacity[表面不透明度]設置為“0.000”,去除水波表面色彩;然后展開Lighting[光照]參數,將Light Intensity[光照強度]設置為“0.00”,去除照明。這樣焦散特效僅僅產生波動效果,而不會產生上色和照明效果,如圖所示。
默認情況下波動效果不是特別理想,下面需要對波動效果進行進一步調整。
展開Water[水波]參數,設置Wave Height[波浪高度]為“0.250”,Smoothing[平滑)為“5.300”,Water Depth[水深度]為“0.060”,Refractive Index[折射率]為“1.400”,增強扭曲程度,得到的效果如圖所示。
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