選擇“邊角暗”層,使用鋼筆工具繪制Mask,并設置Mask羽化過渡執行菜單欄中的Effect>Color Correction>Curves[特效>色彩調整>曲線]命令,使用曲線將畫面壓暗。,將壓暗效果限定在邊角的范圍內,如圖所示。至此,環境色調處理全部完成。
2.創建光焰
下面將使用Trapcode Particular插件來創建光焰效果。
在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid[新建>固態層]命令,新建一個任意填充顏色的固態層,重命名為“火掌”,如圖所示。
選擇“火掌”層,執行菜單欄中的Effect>Trapcode>Particular[特效>Trapcode>粒子]命令,如圖所示。
展開Emitter[發射器]參數,為粒子發射器的Position XY屬性設置關鍵幀,并調整粒子發射器的位置始終跟隨右手運動,如圖所示。
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