大多數游戲一般都擁有好友、公會、組隊的功能,這些已經成為游戲必備的功能,如何能夠在游戲基本功能之上開發更具可用性的交友系統是我們考慮的重點,目前已經很多游戲開發出相對獨立的交友系統,這對于休閑游戲來說,是非常必要的。
上圖是《LUNA》所謂的友情系統,玩家可以根據年齡、地區、星座、愛好等類型進行搜索,如果搜索到合適的異性玩家,大家可以通過一起刷副本的形式來游戲,不但可以增加親密度而且還能獲得比較好的物品,這些設置無疑將大大增加游戲粘性,而且也增加了游戲的可玩性。
LUNA的征友信息界面
4. 創新的交互設計——內置IM與組群
網絡游戲的交互一直是基礎設計重點考慮的地方,目前很多游戲都有較為出色的設計,這些設計可以很好的滿足玩家的需求,而且也給社交型玩家提供了很方便的工具,根據國內用戶習慣以及網游玩家特點,可以在游戲內參考內置IM設置,通過類似的設置可以很好的切合用戶使用習慣。
目前很多網友都在向類似的方向靠攏,比如“夢幻誅仙”“成吉思汗”的玩家交互設計就較為不錯,下圖是夢幻誅仙的內置交互工具,無論從型還是神都做的比較到位,相信玩家在如此方便的工具下,交流的欲望一定能夠無限的滿足。
組群功能也是應該注意的一個趨勢,如何能夠滿有共同關注點的用戶在游戲內進行交流,這將對社區的建設有很大的幫助。
夢幻誅仙的聊天系統
5. 其他
國內游戲行業競爭日趨激烈,只有我們不斷的借鑒成功游戲的優點才能使自己的產品利于不敗,本文只是整理了幾項交互系統做的比較好的游戲,希望能夠拋磚引玉,給大家開闊思路帶來一定的作用
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