1. 同城系統
1) 同城系統概述
同城系統一般是通過ip限定等服務器的限制,專門建立一個可以為同一個省份玩家一起交流的頻道。游戲中不同的玩家團體的需求是不同的,如果專門設立同城頻道,可以很好的促進同一省份玩家的交流。同城系統的核心思路就是,通過各種交互設計,幫助玩家很快很方便的建立起各種關系,形成了良好的社區氛圍,用以達到增加游戲游戲性以及減少用戶流失。
不但天龍八部有同城頻道,征途曾經推出一個資料片,名字就叫“同城約會”,可見對同一城市的玩家關系建立的重視,輔以美女驗證等噱頭,一定會給玩家無限的聯想,自然游戲的粘性也大大提升,也可以通過游戲中人的關系,將玩家留住。
天龍八部的同城頻道
2) 同城系統的借鑒意義:
有意識的增加游戲的交互性,不但可以提高游戲性,而且還可以通過建立玩家關系來減少玩家的流失。同城系統的推出,無疑為日后游戲運營的擴展性提供了無限的可能。
征途當初通過同城資料片的推出,配以隨機交友、征途寶貝選秀活動,無疑大大增加游戲線上的游戲性,也為廣告宣傳提供很好的素材,輔以地面推廣等各種形式,完全可以進行很高一輪的游戲推廣,這些無疑將游戲推向另外一個層次。
征途“同城約會”資料片制造了大量的玩
這些系統的提出與改進無疑是需要我們研發以及產品人員進行關注的,是否我們也可以通過這方面的改進,也推出一個資料片,來增加玩家的互動?即便不推出資料片,也不推出同城頻道,我們是否可以針對同城的玩家進行設置,比如同城玩家組隊有經驗加成、同城玩家刷副本有獎勵加成等,通過這些設置,無疑將大大加強玩家間的互動,對我們游戲是有很大的好處的。
2. 玩家信息收集與展示
1) 玩家信息收集的意義
通過特定的系統設定,我們可以收集到玩家的用戶信息,這些基本信息包括:年齡、生日、星座、籍貫、省份等。通過用戶基本資料的搜集,可以拓展玩家間了解的深度,同樣在以后的運營過程中預留很多挖掘的空間,這對于游戲的運營是非常重要的。
下圖是巨人游戲的注冊界面,可以明顯的看到巨人在注冊的時候就已經收集了玩家的信息,比如籍貫、星座、生肖、生日。在掌握這些信息后,我們自然可以策劃出許多內容以及玩法,在有了這些數據基礎后,便可以更好的支持了我們運營的各種活動設計。
巨人注冊頁面的信息收集
巨人在搜集到了玩家的注冊資料后,所有籍貫相同的人都被分到了同鄉頻道,所有的人都可以在這里進行交流,聽著熟悉的家鄉地名,感覺非常的親切。相信隨著游戲的深入,這些關系的逐漸深化,可以轉化成玩家本地聚會、本地賬號交易、虛擬物品買賣等。
2) 玩家信息展示的意義
有了良好的信息收集,如何進行必要的信息展示也是我們考慮的重點,目前facebook、校內網、開心網、qq空間等社交網絡方興未艾,在博客人人都寫的如今,如果在游戲內能夠添加玩家的基本資料,則可以更好的展示玩家的個性,也能夠更好的促進玩家的線下交互。
下圖分別是“天龍八部”“巨人”的玩家個人信息展示的截圖,這兩款游戲都支持玩家個人信息的展示,而且巨人支持個人相片的上傳,當單擊看到玩家資料時,可以詳細了解玩家的個人基本信息,包括年齡、性別、院校博客等,暫時不討論效果如何,這種信息展示的方式就非常值得我們借鑒。
左:天龍八部的信息展示;右:巨人的博客以及相片展示
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