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字造潮流丨超級(jí)干貨——中文字體設(shè)計(jì)布點(diǎn)規(guī)則
3.三分原則 這是一個(gè)需要設(shè)計(jì)師酌情把控的原則。它是指兩個(gè)手柄的長(zhǎng)度相等,且等于兩手柄之間的距離,但并沒(méi)有查到它的出處,故而設(shè)立這個(gè)原則的初衷不可知。但可以預(yù)見(jiàn)的是嚴(yán)格按照此原則要么限制曲線的表現(xiàn)形式,要么需要大量增加節(jié)點(diǎn)數(shù)量。
這一原則現(xiàn)已轉(zhuǎn)化為更為友好的對(duì)稱原則,即兩手柄的長(zhǎng)度相等,此處的相等只是近似相等,而非絕對(duì)數(shù)值的相等。在Illustrator中,曲線一側(cè)有手柄,另一側(cè)手柄與節(jié)點(diǎn)重合的極端情況很常見(jiàn),但在字體設(shè)計(jì)中是不被允許的。
4.極值點(diǎn) 曲線的水平或垂直切線的切點(diǎn)即為極值點(diǎn),用極值點(diǎn)取代其他的點(diǎn),可以實(shí)現(xiàn)更簡(jiǎn)單的路徑、更少的節(jié)點(diǎn)和更小的文件大小。
5.節(jié)點(diǎn)、手柄不出框 字身框是在字體使用過(guò)程中一個(gè)毫無(wú)存在感的字體術(shù)語(yǔ),但在字體設(shè)計(jì)階段至關(guān)重要。在Glyphs、FontLab等字體編輯軟件中,默認(rèn)的UPM(Units per Em)值為1000,即每個(gè)漢字的字身框?yàn)?000x1000的正方形,如果不是特意為之,請(qǐng)確保節(jié)點(diǎn)以及手柄都在字身框內(nèi)。
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