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字造潮流丨超級干貨——中文字體設計布點規則
字體設計干貨
每位字體設計師都會面對如何經濟高效布點的問題。分享小紅書博主——Whanbl.的字體設計布點規則分享。看似相似的兩條曲線,不同設計師的布點方式不同,所產生的細微差別影響著字形的整體氣質。但并非設計師為了字形表達可以隨心所欲的布點,在實操中遵循布點規則具有以下優勢:
1.提高兼容性,避免字體柵格化渲染器陷入困境。 2.提升字體渲染效果,對autohinting幫助極大。 3.為后續字形的修改提供便利,提高工作效率。 4.確保用最少的節點描繪最簡單的路徑,達到字體文件的最小化。
這里羅列幾條常見的中文字體布點規則供大家參考。其中對點的稱謂遵從Glyphs網站中的定義。“節點” 即曲線或直線上的點。直線僅包含這兩個節點,而曲線還有兩個曲線外的點,即 “貝塞爾控制點”(BCP)或稱 “手柄”。 1.手柄不相交原則 兩條手柄不可相交,其中一條也不可以穿過另一條的延長線。
2.同側原則 手柄應位于曲線的同側,當為異側時,需在拐點處設立節點。
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