中國網游步入聯合運營時代
在剛剛結束的2009年,網游行業發生了諸多與行業資源整合相關的變革:代理權之爭空前激烈,網游創業平臺漸流行,陣營結盟風起,合作運營模式開始蔓延……究竟,這一系列變革,是網游整合時代的開端,還是行業發展歷史中的一只小插曲?
發展現狀
網游精品缺失同質化嚴重
自從2000年第一款網絡游戲在中國市場運營,至今中國網游業已走過第一個10年。據易觀國際分析,2009年中國網絡游戲市場規模達260億元人民幣,幾乎占互聯網經濟總規模一半,預計未來三年中國網游市場規模將達到731億元人民幣,前景一片光明。
然而,在繁榮的背后,中國網游市場卻存在精品缺失、同質化嚴重等隱憂。2009年,中國網游市場正式公測運營的新游戲不超過50款,總數也不過300多款,網游大作更是屈指可數。事實上,目前,國內許多網游企業都是依賴一兩款老作品打天下。2009年,騰訊無一款新游公測,全賴2008年的《地下城與勇士》、《穿越火線》等坐上了網游收入第一的寶座。網易、盛大等老牌網游勁旅企業即使有《天下貳》、《永恒之塔》等新作推出,但卻均難獨擔大旗。而2009年4月,九城公司運營了4年的《魔獸》國服代理權被網易搶走,導致巨虧幾近“休克”的事件,也折射出許多中國網游公司產品后繼乏力之憂。
有專家指出,如今,盡管國內市場火爆之勢不減,然而,真正算得上精品的網游卻越來越少,產業鏈中,用戶多、產品少的“僧多粥少”問題,已成為網游產業發展的重要瓶頸。
“我國的網游產業現在已經步入了瓶頸期,這其中主要表現在同質化競爭激烈,仿冒照搬現象嚴重,創新產品和運營方法嚴重匱乏。”北京大學文化產業研究院動漫游戲研究中心主任鄧麗麗評論我國網游產業現狀認為,我國網游產業急需有創意的產品和創新的運營管理模式幫助產業健康發展。