網游電視廣告解禁
2010年春節前后,不少游戲廠商“公然”在地方衛視臺投放網絡游戲廣告,其中包括盛大的《永恒之塔》、蝸牛的《天子》、巨人的《綠色征途》。這距離04年CCTV5名嘴段暄主持的游戲節目《E-sports》遭砍伐,已過去了整整4年,而網游電視廣告“解禁”似乎只剩下時間問題。
對于網游公司投放游戲廣告鉆政策漏洞、違反廣電總局相關規定的質疑聲不絕于耳。在多方質疑下,廣電總局在2月下旬回應稱“網游電視廣告沒有限制令”——網游電視廣告登大雅之堂前面再無障礙,這個新生領域無疑將誕生新的財富。但對于追求效果營銷的網游廠商而言,品牌性質的電視廣告宣傳,其萌芽僅僅是剛剛蘇醒。
變革之五:日韓反撲 國產網游將迎來背水一戰
日韓網游反撲
正當國產網游研發與運營形勢一片大好之時,日韓系網游也再次悄然雄起,并直指中國市場。如果08年的《地下城與勇士》、09年《永恒之塔》帶來的沖擊尚不能引起警覺,那么,日本研發《七龍珠OL》、《怪物獵人OL》,以及公認次世代游戲《最終幻想14》開發網游版,則意味著網游巔峰之戰的反撲號角已然吹響。
自04年日韓網游在中國網游市場潰退之后,世界一線網游舞臺再無身影,但沉寂并不代表消亡。2010年之后,日韓網游的卷土重來,全球頂尖研發技術帶來的革新已不可同日而語。中國網游市場將回歸最初歐美、日韓、國產三足鼎力的局勢,積淀6年的國產自主研發力量迎來最艱苦的背水一戰。當然,網游市場上中西文化的碰撞,也間接說明中國網游市場的承載能力的提升。
當然,中國網游產業漫長的疏通與升華過程,注定不會一帆風順,為彎路過失買單,為新生力量喝彩,2010年僅僅是拉開了5大變革的序幕,但這些繁華背后的博弈將對中國網游未來發展產生決定性的影響,且讓我們拭目以待。
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