以上這些數字都在傳達一個明確的信號,中國網游市場進入第二個新十年的周期階段,其運作形態和機制早已今非昔比,形成了中國網游特色的、行之有效的技巧規則,在原始積累的基礎上擁有了更為廣闊的施展平臺。但網游作為創新型產業,停止創新的步伐,將意味著“被”淘汰和毀滅。
面對新的機遇與挑戰,中國網游市場終于結束了自娛自樂的閉門式發展,以開放的心態開始與大眾社會、主流文化和國際市場進行實質對接。這種理念也促使2010年作為新一輪發展的嶄新起點,在宏觀趨勢保持高速發展的同時,也必然是承上啟下的關鍵一年。實際上,縱觀今年第一季度的行業表現,已在政策、跨業、藍海、文化與對手等5方面,正在發生或孕育著翻天覆地的深刻變革。
變革之一:政策監管 主管部門著手梳理源頭
網絡監管
前幾年,“綠色網游”、“防沉迷系統”等機制的執行,暫時緩解了“網癮”引發的爭議話題,但顯然治標不治本。09年開始,“網游分級”的言論開始甚囂塵上,有相關學術機構效仿國外游戲市場發布了網絡游戲分級標準。盡管2月初,文化部否認將出臺游戲分級制度,并稱細則條例仍在斟酌之中,但從源頭梳理行業制度已勢在必行。
與此同時,政府主管部門開始處理涉嫌違規經營的境內網游,09年至今勒令關停的網游數量已達300款(含頁游),包括仍在上海版署審批的《巫妖王之怒》,均顯示出政府主管部門加強監督力度,規范執法流程的決心,短暫混沌的過渡期將換取中國網游市場未來更加長遠和穩定的發展。
變革之二:媒體跨業 第四代網游企業異軍突起
湖南衛視進軍網游
近年來,媒體跨業網游運營的趨勢日益明顯,通過推廣平臺資源開展聯合運營,并從中獲取收益,被稱為“第四代網游企業”。最初新媒體(網站)與網游企業聯運網游產品,多局限于符合網站閱讀用戶,且技術門檻較低的網頁游戲。從去年開始,不少網站通過體制改革加速與國內研發廠商合作大型MMORPG的代理,如百度、迅雷、暴風影音、新浪、多玩網等。
今年第一季度,傳統媒體(電視)也緊隨其后展開網游聯運。湖南衛視首先與盛大通過資本合作聯合推出新網游,目標年營收1億元。隨后,CCTV出人意料的開始招聘網游研發高級工程師與網游運營經理,或將涉足自主研發。不少業內人士指出,媒體不具備研發技術,“推”而優則“代”是唯一的選擇,如果涉及研發將存在巨大風險。巨人網絡史玉柱對此表示,網游行業不存在“國家隊”。
變革之三:出口提速 國產自主研發進軍新藍海
麒麟游戲出口提速
09年中國網游在海外市場實現銷售收入1.09億美元,比2008年增長了53.9%,“中國文化+自主研發”已徹底改變國產網游在世界的地位。蓄力新藍海的集團軍中,新興網游公司無疑站在巨人肩膀之上,如麒麟游戲、藍港等新公司皆以研發起家,堅持研運一體模式,產品從研發到本土運營,再到海外運營,三者的銜接周期大幅縮短。
縱觀09年新興網游采取海外出口戰略極具前瞻性,普遍選擇“版權貿易”的代理形式、“先港臺再東亞后歐美”的行進路線等,形成了流程化的效率模式,使得國產網游出口進一步提速。其中,麒麟游戲旗下首款自主研發網游《成吉思汗》,運營半年時間便通過“版權貿易”成功簽訂海外10國代理權,且出口價格屢創新高,成為海外出口的領頭羊之一。
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