中國青少年社會服務中心等發布的 《未成年人互聯網運用狀況調查技術報告》顯示,在未成年人當中,有73.1%玩過網絡游戲。
有報道稱,近年來,青少年犯罪已經占到全國犯罪總數的70%以上,其中未成年人犯罪的案件又占到青少年犯罪的70%左右。從各地的調查情況來看,大量青少年、尤其是未成年人走上邪路的主要誘因是有害的網絡信息,而不良網絡游戲正是有害網絡信息的重要來源。
一位長期從事法律工作的人士告訴《每日經濟新聞》記者,近年來在青少年犯罪中,與網游直接相關的超過了60%。
業內人士普遍認為,網游發展到今天,已經不再是一種單純的娛樂,而是直接影響到上千萬年輕人精神生活的文化產品,作為生產這類精神食糧的網游廠商,其道德底線到底在哪里?為什么一定要制造這樣打打殺殺的游戲?刺激、血腥的游戲內容真的適合兒童么?
面對一系列質疑,網游企業似乎覺得非常“委屈”。一向因產品《征途》受到爭議的巨人網絡董事長史玉柱曾表示,網游正在被妖魔化,網絡沉迷問題的責任不在網游本身。
麒麟網CEO尚進更是表示,電視、影視、文學愛好都可能致人沉迷,網絡游戲導致的一些問題不應該簡單地歸罪于網游公司。
易觀國際分析師玉軼也表示,網絡沉迷并不能單單怪罪網游,這背后隱藏著更為深刻的社會問題,包括素質教育的缺失、部分青少年精神空虛等。
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