哪里還有“新”品?
我們先來看看今年幾大主流廠商力推的新作。
完美今年目前動靜最大的是《夢幻誅仙》和PEM,“夢誅”的市場運營相當成功,準確有效的宣傳時間和手法使游戲測試當天就達到30萬在線,追加6組服務器后成為一次“完美”開端,但是從游戲角度來看,不就是“誅仙”和“回合制”的簡單聯姻?只能理解為完美對“誅仙”這一題材進行最后的價值榨取和在“回合制”市場的填補。PEM來勢兇猛,其遮遮掩掩的“嬌羞”姿態當真深得“偷不如偷不著”之精髓,迅速吸引不少媒體和玩家的關注,“多國研發”背景更是增添一絲“大作風范”,但從目前測試玩家反饋來看,并沒有讓更多人眼前一亮發出“哇”之驚呼,與期待值相去甚遠,這件事也告訴我們一個道理,在經過WoW洗腦之后的市場,千萬別動不動就提“大作”兩個字。
搜狐暢游的《天龍八部》是一款讓張朝陽做夢也會笑的產品,但根據該項目組成員這幾年的獎金數字來看(盈利越多,獎金越多),這款作品已經大不如前,于是暢游開始了所有一線大廠采取的市場規劃——多產品,于是你能看到《古域》《大話水滸》以及《天龍八部2》,《古域》頂著時下最流行的“穿越”帽子但看畫面就能對游戲素質有個大致判斷,《大話水滸》是接于他人之手,除去前陣“送房計劃”的市場投入外,基本就是一款在回合制市場試水的“小作”,而最受矚目的《天龍八部2》除去職業增加和真正3D化外,實際上完全可以理解為一次《天龍八部》的超大更新,玩家數據是可以直接導入的。
再來看巨人。巨人目前正忙于《綠色征途》和KoK3,從盈利機制來講,不得不佩服史老板的內涵,從“賣道具”到“人頭稅”這種跳躍,知道之后好像覺得“沒什么”,似乎水到渠成的事,但確實就沒幾個人能想到這么“玩”,或者想到了也執行不下去,史老板就做到了。依托于“征途”效應,“綠征”的在線人數相當不錯,不過請注意,巨人這次依然玩的是“概念”而不是產品,除去盈利機制不一樣外,你能從“綠征”找出多少與“征途”系列不一樣的地方?而KoK3是個可以預知的悲劇。大部分對KoK系列保持關注的都是KoK1老玩家,KoK1甚至是不少人玩的第一款網游作品,KoK1之所以成為那個時代的“神作”,主要靠其開放的自由環境,比如自由建城、自由發布通緝、自由屬性、職業多樣等等,而雷爵做的Kok2實在讓人悲傷,給人的感覺就是想學“韓流”,但還沒學好…… 有人說人類能夠活下去有時靠的就是希望,也許這句話不夠全面,但玩家對經典重現的希望卻從未改變,于是KoK3必須出現,有傳言說實際上KoK3就是巨人和雷爵一起開發的,咱們別以訛傳訛,但雷爵是《征途》在中國臺灣的運營商這件事是千真萬確,也就不難猜測巨人和雷爵的關系到底有多緊密,不管KoK3能不能賺錢,只是“巨人和雷爵一起做出KoK1那種感覺的Kok3”這種希望……也許只是希望。
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