VRay又更新了!快來看看VRay5.0有哪些新功能!

      作者:直尚教育
      分類: 觀點/經驗
      2020-05-09
      505

      Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我還在4.3轉悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不過話說回來,5.0很多功能還是蠻酷的。

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      這次是針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調整燈光的顏色和強度,而無需重新渲染。談到V-Ray幀緩存,它已經徹底修改了新的外觀和增加了幾個新的功能,包括一個新的基于層的合成系統(tǒng)。現(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無需導出到合成軟件。


      新LIGHT MIX


      從單個渲染中探索多種照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調整燈光而無需重新渲染。


      新的材質預設


      另一個節(jié)省時間的功能是一個新的材質庫和瀏覽器。材質庫中有500多種不同類別的材質供用戶使用。使材質創(chuàng)建更容易的另一個功能是在V-Ray材質中直接包含一個預設下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預定義設置。為了幫助用戶更準確地查看材質,V-Ray現(xiàn)在還提供了“材質編輯器”中更準確的預覽功能。


      Vray材質有了兩個附加參數(shù)。Coat Layer參數(shù)允許用戶直接在V-Ray材質中添加反射覆蓋層,這個材質比混合材質更加優(yōu)化,渲染速度更快。另外一個Sheen Layer 可以創(chuàng)建柔軟的超細纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機化的新方法。包括一個新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強。


      還有一個隨機紋理平鋪選項,可以自動移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。


      其中更細節(jié)的一些新功能如下:


      適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:


      VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。


      LightMix:在VFB2中添加對燈光后期處理的支持。


      V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間


      V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質庫的材質庫瀏覽器實用程序;


      V-Ray材質庫:添加獨立工作的材質庫下載程序,并作為安裝的一部分


      V-Ray材質預覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質預覽;


      VRayMtl:添加涂層和光澤層;


      VRayMtl:添加簡單預設;


      VRayHairNextMtl:添加簡單預設;


      VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內存使用的新車漆材質;


      VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機切片;


      VRayMultiSubTex:添加隨機色調、飽和度和伽馬方差選項;


      VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機”材質ID /對象ID /元素模式;


      VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;


      VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調,直接混合Alpha,預先混合混合Alpha;


      VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;


      VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;


      V-Ray:提高渲染大型場景時的精度;


      V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;


      V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設置“關于”部分;


      V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;


      VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;


      安裝程序:集成捆綁產品的新安裝程序體驗:Chaos許可證服務器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質庫;


      V-Ray GPU:添加了對內核外代碼路徑的支持;


      V-Ray GPU:支持2D置換;


      V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;


      V-Ray GPU:添加了對OSL著色器的支持;


      V-Ray GPU:增加了對細胞貼圖的支持;


      V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;


      V-Ray GPU:實現(xiàn)每個設備的GPU內存跟蹤器;


      V-Ray GPU:具有漸進式采樣的可恢復渲染;





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