以小說題材改編的網(wǎng)游實際上不少,但是真正完全展現(xiàn)出原著精華的游戲并不多見。《星辰變》正是完全繼承了原著小說中天馬星空的想象力和恢宏的世界觀,“以其中特色的修真系統(tǒng)作為主線,通過人界、仙魔、妖界和神界3個不同層次的空間表現(xiàn),帶領(lǐng)玩家走進一個神秘而又特別的仙魔修真世界。”
而就在2009年11月,盛大與湖南廣電宣布達成戰(zhàn)略合作,共同出資6億元人民幣成立盛視影業(yè)有限公司,積極籌備電影《星辰變》的拍攝工作。
有評論家認為,電影行業(yè)與網(wǎng)游行業(yè)之間有很多共通之處,能形成很好的協(xié)同效應(yīng)。《星辰變》情節(jié)玄幻、風(fēng)格唯美,運用電影藝術(shù)手法處理后將會很有看點,而如果網(wǎng)游電影能考慮到玩家的經(jīng)歷,加入玩家動作,則必定能極大地提高大眾對《星辰變》的接受度。
不僅如此,盛大游戲聯(lián)合中國科學(xué)院紫金山天文臺共同開啟了"共尋美好星辰"大型公益活動,并啟動《星辰變》媒體聯(lián)合研發(fā)高峰論壇。至此,《星辰變》完成了在文學(xué)、游戲、影視、公益等領(lǐng)域在內(nèi)的"跨界品牌布局".《星辰變》游戲本身的開發(fā)也進行了多領(lǐng)域技術(shù)手段的整合,如在游戲中大量采用電影拍攝的表現(xiàn)手法:戰(zhàn)斗過程中瞬間特寫的"二倍鏡特效",以及Motion capture"動作捕捉"技術(shù);在創(chuàng)意方面邀請了原著小說作者"我吃西紅柿"擔(dān)綱創(chuàng)意總監(jiān),在背景配樂方面則邀請了亞洲頂尖的音樂制作人安棟作為音樂總監(jiān)。而將次世代、動作打斗、2D網(wǎng)游這幾個詞匯聯(lián)系在一起也不得不說這是對網(wǎng)游開發(fā)新的思路的一種嘗試。
可以說,《星辰變》已經(jīng)把這幾種不同的產(chǎn)品形式完美的串聯(lián)起來,將成為首個集多種產(chǎn)品形態(tài)于一身的互動娛樂品牌。如果這種模式運作成功,盛大將再一次樹立行業(yè)發(fā)展的典范。
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