一起做圖標——唱片圖標(附PSD)

      作者:
      分類: 教程
      2015-12-04
      10753

      一枚金屬外框的唱片圖標~如下圖~ 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8roND

      Image title

      這系列做點擬物圖標,但都是中規中矩,很快出效果的圖標。不會畫特別難,超寫實的圖標,超寫實圖標對提升個人技術很有幫助,但真的太耗費時間了。

      跟著做可以鍛煉到中常用的PS基本功和圖層樣式,熟悉之后舉一反三吧~

      不會每一步都有操作演示,我只說要注意的地方以及上傳源文件,更多的需要靠自己去想了。


      進步最快的方式是臨摹,但要會正確的臨摹方式~

      臨摹三部曲:

      ①先自己做,用自己的方式實現看得到的效果;

      ②鍛煉眼睛,揣摩出隱藏的效果;(這點比較困難,但是非常鍛煉水平)

      ③無計可施再看源文件,同時想有沒有比原作者更簡便的實現方法。(任何一個原作者都不是神,也會有使用比較蠢的方式的時候)

      這是LZ最開始使用的進步方式最快也是最鍛煉水平的方法~


      畫圖標的大致流程:

      草圖勾畫→PS搭型→效果光影質感添加→后期調整→完稿


      一、草圖勾畫:

      草圖階段可以大致在紙上用筆畫畫,勾勒出大概的造型就可以了,因為我們不是做游戲UI圖標,大部分靠PS的矢量工具+圖層樣式就可以完成了,而且我的習慣是直接用PS搭造型,草圖階段比較適用于想法不太明確,僅有模糊印象的人。

      這一階段可以幫助你提升自己的手繪水平,建議如果手上功夫差的人在這一階段可以仔細斟酌一下。


      二、PS搭型:

      這一階段你需要用PS把造型搭建出來,摒棄一切效果陰影,僅僅用灰度等級區分造型~

      Image title


      你用得到的工具,同時也是做UI設計常用的工具:


      做游戲UI常用的是畫筆工具組,但是我們做APP或者網頁的UI設計,使用最多的就是矢量工具組。

      無論你是做界面,做圖標,做按鈕,我建議通通使用矢量圖形,這對于后期修改很方便。


      另外在這一階段,也就是任何項目建立之初,你要學會整理圖層以及打包歸類

          

      應該注意的地方:

      你會發現和指針和原圖位置不同,這是有原因的,

      一般我們做有角度的控件的時候,包括上圖傾斜的指針桿,會在造型的時候選擇統一的方向,設置完所有效果之后,將其整個“轉換為智能對象”進行旋轉,這樣可以保證圖層樣式中設置的角度跟隨對象轉變。

      不明白我們下面會看到是什么意思~


      造型階段就不一一演示操作步驟了,我覺得既然基本的造型都可以做到~本階段需要的就是對圖層的整理和使用矢量工具造型的能力~


      三、效果光影質感添加

      所有的光影,我們在制作時就要確定角度,這里統統設置為垂直光的90度。


      需要把全局光選擇勾選掉,否則會影響到所有的編輯對象。


      質感的實現:

      推薦使用紋理貼圖,你會發現目前大部分圖標有木質紋理,金屬紋理等各種材質的質感表現,如果用PS去畫,雖然能畫出來,但是真的很費時費力,LZ以前做3D渲染的時候喜歡用貼圖,現在用PS畫更喜歡用貼圖。這不是偷懶,這是采用有效率的方式。


      使用紋理貼圖需要注意的是,我們在網上找到一張有色紋理貼圖的時候,記得要對其進行“去色”處理,僅使用黑白灰模式下的貼圖,圖層樣式為“疊加”,這樣可以保證紋理,又不會掩蓋到圖標本身的色彩。

              

      回到我們本次做的圖標~

      首先是漸變,我不推薦使用圖層樣式的漸變疊加,推薦使用矢量圖形自身的漸變,因為這樣進行剪貼蒙板的時候,會掩蓋掉貼圖的紋理以及一些其他圖層效果~

         

      這里實際操作步驟我不說了,來說說需要注意的地方……

      Image title

      邊框大概就是這么個意思,基本上琢磨琢磨很容易就可以做到這一步,下面說說膠片……

      膠片上面有螺紋,有反光。


      螺紋的實現方式:

      膠片本身的漸變使用的是“角度漸變”,這個可以做為膠片本身反光的漸變,

      在此基礎上,把膠片復制一層,新復制的這一層就是做完螺紋的,將其剪貼進原膠片圖層,把漸變模式改為“徑向漸變“,之后進入漸變編輯框

      漸變類型→雜色

      粗糙度→70%(這個以實際效果為準)

      勾選上右側兩個選項

      RGB的滑塊都劃到最右端


      點擊隨機化,找到自己合適的螺紋粗細(因為是隨機化,可能需要不斷的點擊出現合適的螺紋)

      這是螺紋的實現方式之一,基本上螺紋都可以靠這種方式實現……

              

      指針桿的效果:

      因為是金屬,所以漸變對比會比較強烈~漸變自己調,沒必要一模一樣。

      這里說一下,前面提到的”轉換為智能對象“,因為我們的圖標,光源選定的是統一角度,圖層樣式里面都是90度。如果不轉化為智能對象

      會出現下面這種情況~

            

      圖一是我們編輯完的,圖二是未轉換為智能對象時旋轉的效果,圖三是轉換為智能對象選擇的效果。

      可以看到,如果不轉換為智能對象,角度是不會跟隨對象旋轉的,這一點以后在做有選擇角度的控件時,可以記住。


      四、后期調整

      一般我們做完一枚圖標,還需要從各方面進行調整,包括飽和度,色彩平衡,曲線這些方面,這枚圖標我提升了一下飽和度~



      五、完稿

      一枚圖標大致就這么誕生了,其實如果想細化下去,可以一直細化下去,包括光影紋理質感,看你想做到什么程度了……

      Image title

      你可能發現我說的看起來很籠統,因為總監跟我說:你聽別人說一千遍,也不如自己琢磨動手一遍,所以我希望你們可以和我一起琢磨,而不是我把每一步都明明白白的寫出來……

      授人以魚不如授之于漁嘛~源文件已經上傳了,看不懂就看看源文件吧,我已經整理好每個圖層了~祝你們好運嘍!


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