中國游戲業現狀
之所以說中國游戲業怪主要有以下幾點:首先,從營收方面分析,網絡游戲一枝獨秀,單機游戲受到盜版影響,收入不及網絡游戲百分之一。第二,游戲業監管政策頗多,譬如進口游戲機限制、進口游戲產品數量限制、防沉迷、虛擬物品交易……,但效果卻并不明顯。第三,譴責聲不斷,從媒體到社會,網絡游戲可以說自出現以來就不斷面對遇冷壓力,但無論從用戶數或者營收方面而言,均穩定增長。最后,優秀的產品不多,但營收卻一直上升。
造成原因
造成中國游戲業混亂的原因頗多,本文將闡述其中幾個重要方面:
1. 監管手段適用性不強。無論是對于企業的監管(如防沉迷系統增加)還是用戶端的監管(如虛擬交易征稅)等,片面性較強,并沒有考慮全面,因此,在某些情況下,雖然增加了運營成本,卻沒有達到預期效果。與此同時,政策的滯后性也對行業造成了不利影響,如游戲機的監管政策以及游戲進口數量限制。最后,多方監管也對整體游戲業的發展造成一定負面影響。
2. 游戲企業利益性較強。企業賺錢本無可厚非,但純利益驅使的目的則會對整體行業造成負面影響,如行業內用戶爭奪激烈、抄襲嚴重、惡性競爭也逐步加劇,而這些狀況無疑會阻礙中國游戲業的深入發展。縱觀歐美一些游戲發達國家已經將游戲應用到醫療、征兵等社會活動當中,而中國游戲的深入應用還遙遙無期。
3. 游戲缺人才更缺環境。很多企業都在四處挖人,游戲人才也變得愈加槍手,但好像至今國內也沒有研發出類似《魔獸世界》影響力的產品,究其原因,中國的游戲環境才是關鍵。研發環境方面,中國游戲產品的研發理念大多只來自于團隊中的少數人,或者說只是主策劃的意愿,這無疑限制了內容的發散性。同時,中國的游戲產品同質化嚴重,玩什么游戲感覺差別不大,這又進一步固化了“游戲人才們”的思維。綜上所述,以上兩方面互相影響,造成了中國游戲優秀人才的缺乏。
4. 中國網絡游戲用戶玩的是寂寞,不是技術。不要為中國游戲取得的一點成績而驕傲,中國的游戲技術在世界上可競爭性不高。如果說與韓國網絡游戲技術還有可比性的話,與歐美先進的游戲圖形技術可以說一點可比性都沒有了,縱觀國內的游戲產品,又有多少是自主研發的引擎。但這不代表中國網絡游戲的可玩性比較差,原因是中國游戲用戶在游戲中關注的往往是級別、是裝備、是朋友,而游戲的畫面等關注度則相對較低,這也是中國網絡游戲能夠生存的原因。
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