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在R20版本中,新加入了“域”,我們可以借助“域”輕松制作以前實(shí)現(xiàn)起來較為繁瑣的效果,之前也有一些和域相似的概念,就是每個(gè)效果器都有的衰減,但是實(shí)現(xiàn)起來不夠靈活,域的加入使得設(shè)計(jì)師們有更多想象空間去制作更復(fù)雜的效果。
什么是域
通俗些講就是一個(gè)影響范圍,通過這個(gè)范圍的變化,去影響一個(gè)選集、一個(gè)貼圖,或者一系列的克隆對(duì)象等運(yùn)動(dòng)圖形。這個(gè)影響范圍內(nèi)可以想象成一張灰度圖,表示了0-1的不同強(qiáng)度變化,我們通過控制這個(gè)灰度圖去范圍內(nèi)的圖形、選集等做出一定參數(shù)的影響。
案例實(shí)現(xiàn)
概念講太多容易暈,不多說,讓我們進(jìn)入一個(gè)個(gè)小案例來逐漸了解域的使用。
首先新建一個(gè)矩陣
添加簡(jiǎn)易效果器
衰減中添加圓環(huán)體域
波紋效果是粒子或運(yùn)動(dòng)圖形受到圓環(huán)往外擴(kuò)散產(chǎn)生的效果,因此我們這里借助圓環(huán)體域,對(duì)矩陣的位置進(jìn)行影響--改變Y軸起伏的高度
通過改變域的半徑大小實(shí)現(xiàn)對(duì)矩陣的影響范圍,同時(shí)k關(guān)鍵幀產(chǎn)生動(dòng)畫
此時(shí)波紋效果基本就出來了,但是只有擴(kuò)散起伏的簡(jiǎn)單變化,動(dòng)畫過于生硬
添加延遲域制作回彈效果,將模式改為彈性,取消數(shù)值限制勾選,以靈活調(diào)整效果強(qiáng)度
此時(shí)一個(gè)順暢的波紋效果就制作出來啦~
細(xì)節(jié)調(diào)整:細(xì)心的童鞋可能會(huì)發(fā)現(xiàn),我們的波紋并不是常見的點(diǎn)波紋而是一個(gè)面驅(qū)動(dòng)的,這樣效果差了一丟丟~
這是因?yàn)閳A環(huán)體域的重映射默認(rèn)是這樣滴
調(diào)整內(nèi)部偏移為0,完事~
最后將矩陣拖到克隆的對(duì)象模式中就可以渲染出來啦~
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