盡管就目前而言,對游戲宣傳的道德約束并沒有具體措施,但這將會成為一個時代發(fā)展的必然趨勢,不分群體的病毒式營銷策略也許會被迫改變。這也提醒我們,即便暫時不顧及宣傳的內(nèi)容,宣傳本身就可能成為一個巨大的潛在問題。除了上面提到的針對學(xué)生的宣傳,針對上班族的露骨宣傳,更多的宣傳內(nèi)容已經(jīng)深深觸及了社會道德的底線,或者通過打道德擦邊球的方式吸引觀者的注意。這類的宣傳并非創(chuàng)意,而是意在用嘩眾取寵的方式掩蓋自己產(chǎn)品內(nèi)涵的不足。
在火熱市場的引誘下,眾多的SNS網(wǎng)站開始向網(wǎng)游領(lǐng)域進(jìn)軍,眾多的社區(qū)成員也就成為了他們押寶的優(yōu)勢。然而,有所得必有所失,玩家群體僅僅是網(wǎng)絡(luò)用戶的一小部分,他們有著自己鮮明的特點(diǎn),并非所有的社區(qū)成員都能接受這種“病毒式”營銷,從這點(diǎn)來看,不加任何控制的宣傳也許未必能如人所愿。
6.人文關(guān)懷就是對自己的關(guān)懷
所謂的人文關(guān)懷即使游戲產(chǎn)品自身發(fā)展的需要,也會成為社會進(jìn)步的要求,更是主動規(guī)避政策性風(fēng)險(xiǎn)的途徑。政策對小到一個名詞,大到一個系統(tǒng)的監(jiān)管一方面意味著對傳統(tǒng)的改變,另一方面也意味著思維的轉(zhuǎn)換。如果思維深度不夠,所作的工作只會換湯不換藥,必須用一種新的理念理解政策,在設(shè)計(jì)上充分體現(xiàn)出游戲的人文高度。對于流血、暴力、仇殺、色情、低俗等這些內(nèi)容,即便沒有明確的政策性限制,也會成為一些人主動規(guī)避的要素,網(wǎng)游有太多的方面需要為自己正名了。
盡管網(wǎng)游遇到了強(qiáng)勢的發(fā)展勢頭,但網(wǎng)游的負(fù)面影響也越來越引起社會的關(guān)注,高姿態(tài)游戲設(shè)計(jì)者要有未雨綢繆,放眼長遠(yuǎn)的能力和素質(zhì)。也許在不久的將來,我們會看到,做精品游戲不再是個別企業(yè)信誓旦旦的意愿,而成為行業(yè)的必須,沒有自己特色和內(nèi)涵的游戲?qū)⒉辉倬邆淙魏胃偁幍膬?yōu)勢,被淘汰和遺忘是它唯一的道路。而企業(yè)則要以未來標(biāo)準(zhǔn)豎立良好口碑,凝聚玩家資源,創(chuàng)造一支龐大的粉絲隊(duì)伍,就意味著企業(yè)抱住了一座豐饒的金山。
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