以下為文章全文:
普萊森特披露了關于社交網絡游戲業務的諸多重要情況。社交網絡游戲就像一個小型化的電影行業,兩者之間的差別就在于用戶可以與之互動從而改進游戲。
游戲成本
普萊森特披露的最引人關注的統計數據就是游戲的研發成本。據他表示,每款游戲的成本平均在10萬美元至30萬美元。在被問及游戲營銷成本時,普萊森特表示,上述成本不包括營銷支出,營銷費用通常是研發成本的50%。而對那些熱門游戲來說,營銷成本可能會隨之達到數百萬美元。
目前大型游戲公司仍然按照每次安裝基礎來衡量成本。普萊森特表示,目前每次安裝成本約為50美分,但如果是非常重要的游戲,前期費用約為每次安裝2-3美元。
營收情況
雖然諸多游戲公司目前都通過廣告渠道生成收入,但Playdom收入主要還是依靠游戲交易,包括虛擬商品的銷售。目前Playdom 90%的收入來自于游戲交易,該公司2%的用戶會為虛擬商品消費。那么這些用戶的支出情況如何?
普萊森特表示,如果一款游戲平均每名付費用戶在3-6個月時間里每月消費20美元,那么這款游戲就是成功的。根據這些數據可以推算游戲的收入情況。以Facebook熱門游戲Farmville為例,這款游戲每日活躍用戶平均在3000萬人左右,意味著每天有60萬人在付費,如果他們每個月消費20美元,那么這款游戲每個月的收入就是1200萬美元,每年將近1.5億美元。
Facebook熱門游戲Farmville
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