自我學習之路(二)--如何開展設計學習?

      作者:張小楓Design
      分類: 觀點/經驗
      2019-12-27
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      自我學習之路(二)--如何開展設計學習? 學習設計的前期肯定是一個盲目學習的階段,需要有一個明確的規劃,在來展開學習!

       

      一. 我們在進入設計行業之前,首先要考慮幾大問題:


      1.作為設計師你的優勢是什么?


      2.你適合什么樣的公司和什么崗位?


      3.你想拿多少錢的薪資?


      4.你有沒有拿著出手的作品? 


      首先我們來看一下第一個問題,什么是優勢?優勢就是設計師個人的核心競爭力,可能有些同學認為自己主要攻破一個方向的技能就可以了,但是在當下社會,設計行業更需要的是具有更多知識儲備,職業技能的設計師。我們首先來看下邊這張圖,如果你是老板,你會讓哪個人成為你的員工? 答案應該都毋庸置疑,應該都是一號,自己真正能夠換位思考老板會需要什么樣人才的時候,也就不會迷茫自己的學習方向了。



      第二個問題,如何選擇適合自己的公司和崗位呢?在設計行業,分布的非常廣泛,不管是互聯網公司,電商公司,圖文店,廣告公司,新媒體運營等等都會需要視覺設計師。大家可以根據自己所在城市的發展和自己的興趣方向來進行選擇,因為行業的選擇會決定著你以后的人生的發展方向。 



      第三個問題,想拿多少錢的薪資,在不同的城市,以及不同的工作崗位,他們之間的收入會差別很大,所以身為設計師一定要選擇好自己的崗位,決定好自己的發展。保持著一個目標,才會有動力向前。


      第四個問題,有沒有拿的出手的作品,設計師的作品集是非常重要的,學歷作為敲門磚,作品作為安全感,因為一個企業需要的人才絕對的能力大于學歷的,在當下社會,雖說學歷也很重要,但是有一個血淋淋的現實,就是有一句話說的非常好,3千塊錢能請來大學生但是請不來農名工,這句話就是說明經驗能力確實比現在的學歷重要,也是很多畢業大學生高學低能。導致企業寧愿應聘有經驗,也不要有學歷的。所以設計師的作品集一定是要準備的,任何一家公司都會去看你的相關作品,準備的時候最好多準備真是的項目實戰經驗,沒有經驗多參加比賽或者是接接私單,都是可以的。


      二. 設計學習之路的規劃


      首先學習肯定分階段,對于視覺平面設計來講分為六大階段:


      1.軟件學習(軟件操作  作品臨摹  項目實戰  作品原創)

      2.設計法則(色彩搭配  排版布局  字體設計  設計思維)

      3.設計思維(思維拓展  設計思路  經驗總結  項目實戰)

      4.設計審美(多看  多問  多學  多用)

      5.總結經驗(作品整理 項目練習  經驗分享)

      6.特長延展(加強長板  延展特長)


      1.軟件學習


      很多人在剛開始接觸設計的時候,一頭腦的就扎進了軟件的學習上面,把自己多有的時間和精力都放在了上面,在學之前,你你要知道,軟件如果想掌握全部,那是不可能的,因為軟件所針對的行業是非常多的,經過你長時間的作圖可以發現,你常用的個軟件工具也就那幾個而已,不要再軟件操作上鉆牛角尖。其實,在自學階段,我一直不建議花費太多的時間去學習軟件,除非3D游戲建模,其他平面軟件建議不要超過三周左右的時間,那怎么才能快速學習呢?實戰,一定要結合實戰,不管是初級還是高級階段,不要單一學習工具操作,這才是有效率的學習,一定要學習主流設計軟件,比如:平面設計 電商設計 PS AI ID C4D等,UI設計 PS AI  XD Sketch axure等設計軟件,但是還是那句話,不要在軟件上浪費時間,有這個時間還不如學學手繪 插畫等技能,但是怎么在短時間學會軟件呢,每天都要去做臨摹,將一些優秀作品細致的臨摹,然后臨摹的同時可以加上一些自己創意和想法,這樣你的設計水平才能提高。在臨摹一段時間之后,就可以試著去原創一些作品,比如PS可以聯系一下合成或者是精修,AI練習一下字體設計和海報排版......如果沒有思緒,可以去看一下設計大賽和一些虛擬項目,進行一系列的實戰,對比一下自己的作品和別人作品的區別在于哪里,看到自己的不足,加強短板。



      2.設計法則


      什么是設計法則呢?其實在很多人頭腦中認為做設計想法.創意真的很重要,但是這樣一個虛無縹緲的東西讓人摸不著頭腦。在我的觀念里面認為做設計其實就像乘法口訣表一樣,一乘一到九乘九你都會背了,再難的算術問題也只是時間問題而已。做設計也一樣,它是有固定的套路和法則的,其實決定著你能力的就是基本的色彩 版式 字體而已了,大家可以發現,不管是海報還是包裝還是畫冊最為基本的就是你的色彩的運用,字體的設計和版式的布局,在加強一下關于插畫的繪制和一些立體效果的制作其實是能夠應對當前的一些工作的。





      3.設計思維


      視覺設計師除了要具備設計硬素質,也就是視覺技能執行力,還需要具備軟素質,其中就包含了設計思維,這是視覺設計師進階的必經之路。但設計思維卻很少被設計新人所重視,或是重視了卻不知從哪些方面去提升。設計其實是一件很有意思的事情,盡管商業賦予了它很多沉重的負擔,但是藝術終究是釋放人類內心深處的一種表達形式,它最大的魅力在于完善,完善生活,完善人性,完善你的弱點。

      要關注社會問題,社會思潮,和社會現象。設計項目中設計師一切為實際解決用戶問題為首要任務。在創作層面,關注當下的社會問題是設計師的基本素質,例如空氣污染,難民問題,城市文化等。不要認為這些問題和自己無關,一個不關心周遭環境的設計師也不會有想解決問題的設計。

      首先是專業書,現在互聯網信息發達,各種的文章,干貨分享,但是這些都是碎片化的,對新人設計師來說,更重要的是成體系的學習,書里的知識相對來說更系統,質量也會更高。

      為什么要看亂七八糟的閑書呢?一個原因是看專業書,難免會感到枯燥乏味,讀一些自己感興趣的閑書更是一個調解,更有利于我們養成堅持閱讀的好習慣。

      第二個原因是這些閑書里的知識,有時會成為我們的設計靈感。設計本身就是一個綜合學科,了解藝術,科技,經濟,心理,政治,人文知識能輔助我們做出更完善的設計決策。




      4.設計審美


      說到設計師的審美,是很重要的,其實在之前我的很多學員會問我同樣一個問題,你看我這個海報設計的好看不好看。其實學習者本身自己是看不出自身作品的好壞的,認為自己操作了很多,也花費了很多心思,但是自己的作品總是看著不太順眼,才會問這樣一個問題,一個初學者每天一定是要用半個小時到一個小時時間來逛一逛設計網站,站酷,花瓣等國內外優秀的設計網站,設計風格,流行趨勢也在不斷變換。

      不得不承認,作為一名設計師,獨特的審美能力是設計的靈感所在,不過很多剛剛從事設計的人,審美能力真的非常的一般,所以心中難免有這樣的疑問,我的審美能通過后天的努力提升嗎?關于這點,可以非常肯定的說,完全是可以的。并不是每個人生下來都擁有很高的審美,很多優秀的設計師靠的就是后天的學習。

      有些人技術很牛,對于設計軟件掌握的很嫻熟,可就是找不到工作,之所以會這樣很大的原因在于審美。對于設計師而言,審美的好壞對設計作品質量的影響很大。或許有些人會覺得,每個人的審美觀都是不一樣的,而且每個人都有自己的喜歡的東西,沒錯的確如此,但是審美能力強的人,他的作品往往能夠吸引用戶眼球,原因在于他的作品不僅色彩好看、搭配合理,更主要是他會根據不同用戶的心理去設計。




      5.總結經驗


      上面講的是輸入,接下來講最后一點,就是堅持總結,持續輸出。

      輸出是最好的內化方式,記住一個知識點最好的方式就是把它轉化成自己的語言說出來,分享給別人,輸出的方式我建議大家除了梳理清楚寫出來之外,還有就是學會用嘴巴說給別人聽,寫出來能鍛煉自己的總結能力,說出來能提升自己的語言表達能力,把你思考總結的說給同事聽,大家一起探討,會得到更多意想不到的收獲。

      每個階段設計師必須出一套作品集,作品集是能看到自己的設計水平各個階段的一個進步,包括作品集也要做到不斷更新。

      前面我也說道,設計其實是個方法論,其實原創對于是設計師來說真的是有點頭疼的事情,但是怎么做到高質量的完成呢?因為很多人在做項目時,當項目結束后,就不在做收尾了,其實一個項目的結束是你總結的開始,你把這個項目中遇到的問題總結下來,然后通過什么方法解決的這個過程記錄下來,在下次開展同類項目時,就可以直接來用了,這就是總結方法的過程,但是很多同學是沒有做過實戰的,那怎么辦呢?其實現在站酷,花瓣很多網站都有很多大神的分享,要多看,多學習。這才是最重要的。




      6.特長延展


      前面我有說到,什么是設計師的核心競爭力,多學一些其他的技能對于設計師來說是非常重要的,比如剪輯,動效,插畫,建模,運營,攝影,攝像等一系列和設計相關的技能,可能對于你的工作就有幫助,所以在現在的社會,就是一個活到老學到老的過程,包括我自己,也是在不斷學習,不斷努力。

      要想成為一個優秀的設計師必須不斷的提高自己的設計水平,才能在激烈的競爭中立于不敗之地。設計師要想提高自己的水平,就要不斷的更新自己,不斷的學習,不斷的欣賞別人的作品,避免閉門造車保持謙卑學習之心,對于設計師來說,是一個重要的態度。

      設計并不是一件容易的事情,它不僅需要繪圖的技巧,更重要的是需要創意。技巧好學,創意這個東西卻是學不來的。所以,設計師都應該仔細閱讀以上九條技巧,認真學習,設計水平才能有很大的提高。





      三.經驗分享


      我剛從事互聯網產品設計的時候,當時就職于一個創業型公司,沒有專業的設計團隊,一切都靠自學,當時對設計的理解真的很膚淺。

      那時候喜歡逛dribbble和behance,沉迷于各種炫酷的視覺效果,糾結于投影圓角等不必要裝飾的應用,現在想想,這些本都應該為產品本身服務,為實現產品目標和用戶目標而服務,而不是一拍腦門自己覺得好看就能定的事。

      從目前互聯網行業的現狀來看,有專業用戶體驗團隊的公司少之又少,大多數設計師每天只重復做著修修補補的工作,專業不過硬,在公司沒有話語權。

      苦于沒有設計大牛帶自己飛,沒有優秀的同事促進自己成長,沒有牛逼的產品讓自己發揮。但是其實誰幫自己都沒自己幫自己來的更靠譜,就像是你自己絞盡腦汁解出來的題總會比老師直接教給你的記得更牢一樣。

      那沒人帶的設計新手如何提高自己的設計眼界與設計思維實現自我提高呢?下面是我自己的一些思考與經驗,有自己總結的,也有從周圍同事身上吸取的,希望能夠幫到迷茫中的你。 

      對于任何行業來說,我一直提倡每個人一定要找到自己的興趣,如果你是抱著不勞而獲的心態去對待這件事情的話,肯定不會的得到回報,路是自己走的,只有自己經歷了才能知道這條路上的艱辛,希望每個從事設計同學都能有一個好的發展!


      本片文章部分圖文來源于網絡,版權歸原作者所有

      參考資料:http://www.woshipm.com/zhichang/1869900.html

                       https://www.jianshu.com/p/e6c6ca016765


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