根據中國網頁游戲論壇的投票調查,網頁游戲的主要玩家群是上班白領和學生群體,各占 60.39%和32.63%,而這兩個群體都屬于我國消費的主體人群。目前,網頁游戲在我國的發展有著其自身的特點。首先,網頁游戲在我國有著龐大的基礎人群。我國網民數量在快速增長,而通過瀏覽器上網的人都是網頁游戲的潛在受眾。可見,我國網頁游戲的潛在用戶數量相當巨大。其次,我國的網頁游戲用戶目前主要是從社交網站發展而來的。由于這批用戶對社交網站已有較高的黏性,對于只要在社交網站上“輕輕一點”就可進入的網頁游戲有著很好的接受度,因此,他們對網頁游戲也有著很高的忠誠度。最后,網頁游戲有著良好的市場前景。早在2007年,中國網頁游戲用戶平均付費率就達60%,隨著用戶基數的擴大,付費率會產生逐年減半的情況,最終保持在30%到35%。但是,由于用戶基數非常龐大,只要游戲設置合理、商家取財有道,玩家會愿意為好的網頁游戲買單。未來的網頁游戲或將出現以下5個趨勢:
3G讓網頁游戲移動起來
3G的推出,奠定了網頁游戲在手機上運行的基礎,網頁游戲的移動性得以實現,這將為網頁游戲搭建一個新平臺。3G時代網頁游戲的最大特色是跨越與融合,同一款游戲,用戶不僅可以在PC機上進行,在沒有PC時,也可以通過手機來進行。這樣的特色,不僅可以大大提高用戶對游戲的黏度,更提高了3G網絡的使用效率。隨著3G網絡技術和手機終端的不斷完善,手機網頁游戲將呈現在7億多手機用戶面前,網頁游戲必將迎來發展的新局面。
角色扮演類游戲成第一先鋒
各種類型的網頁游戲將紛紛獲得市場的認可,寵物類、仙俠類、角色扮演類、經營類的游戲將不斷涌現。這些新內容將一改網頁游戲過去單調的市場結構,對網頁游戲市場健康持續的發展會產生極大的影響。角色扮演類網頁游戲或將是廠家拉開陣勢的主要戰場。有分析數據表示,角色扮演類的游戲在游戲性、黏性、回報等綜合指標上都趨于領先,并且受眾比例也在不斷上漲,是今后網頁游戲發展道路上的第一先鋒。
Flash技術提升用戶體驗
考慮到網頁游戲的特點,在不損害網頁游戲的核心理念的前提下,怎樣才能使網頁游戲更具有豐富的視聽沖擊力、良好的互動性和切實的可玩性,很大程度上是需要一定的技術來解決的。由于目前還沒有專門為網頁游戲開發的專用語言,如何將現有技術融入網頁游戲,使其具備上述特點,已成當務之急。HTML具有很多優點,但互動性是其天生軟肋。Flash技術具有的豐富互動性等特點十分符合網頁游戲的發展需求。雖然用戶可能需要在個人電腦上安裝瀏覽器支持Flash的插件(目前很多瀏覽器都支持Flash,而幾乎所有瀏覽器都支持Flash插件的安裝),但因Flash插件通常十分小巧,并且隨著網頁瀏覽器的發展,越來越多的網頁瀏覽器都默認支持Flash,這將使網頁游戲的互動性和可玩性進一步提升。
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