而排名第二的才是我們所熟悉而一言難盡的《魔獸世界》。這款游戲2009年在全球擁有的活躍付費用戶最高時為1200萬人(其中近480萬活躍用戶為中國用戶)。
排名第三的是《星際爭霸》,它在全球賣出了1100萬套。之后是《半條命》1代930萬套,《半條命2》650萬套,網絡游戲《激戰》(GuildWars)和1993年推出的古董級冒險游戲《神秘島》(Myst)并列賣出600萬套,最后是大名鼎鼎的《毀滅戰士》(Doom)、CS和《哥薩克——歐洲戰爭》(Cossacks:EuropeanWars)。
PC游戲的銷量當中,除了《模擬人生2》《半條命2》和《魔獸世界》勉強不能算作是古董游戲,但這些游戲推出也有4年以上的時間了。
基本而言,它們都是不同游戲類型領域中的代表性作品。例如《神秘島》這個作品,可能很多新玩家對它已經非常陌生了。這并不奇怪,因為它所代表的整個解謎游戲類型都已經衰落。這款游戲由Robyn Miller和Rand Miller兩兄弟從1991年開始開發,到1993年由Midway首先在蘋果電腦上發售。它在當年以真實如同照片似的圖像著稱。它的風格非常內斂,沒有驚險的開場動畫,主角開始并沒有面臨險境——甚至在開始的一段時間里,游戲者在場景內甚至找不到一個可遇到的人物。但恰恰是這樣的開始,使玩進其中的玩家漸漸體驗到游戲的廣闊和張力。這與今天虎頭蛇尾的大作有著完全不同的興奮起伏。它的迷題非常絕妙,自成一個邏輯體系——但能使它獲得如此高的銷量,并不是因為人們都喜歡解謎,更重要的原因是它在游戲畫面和氣氛上所達到的高度在那個時代是無人企及的。
而《激戰》與《哥薩克——歐洲戰爭》則又分別是網絡游戲和即時戰略(戰術)游戲當中極富個性的兩款作品。《激戰》由曾經負責開發戰網(bettle.net)、《暗黑破壞神2》(Diablo2)和《魔獸爭霸3》的開發及引擎設計的開發人員開發制作,它擺脫了以往MMORPG游戲中的亢長升級過程、單調重復的游戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病,讓玩家體驗到網絡游戲真正的樂趣所在。在游戲過程中,玩家可以學習到各個角色的多達幾百種的魔法技能、并加以組合運用。每個角色在戰隊中發揮獨特的作用,戰隊系統則是游戲的另一大魅力所在。
而《哥薩克——歐洲戰爭》則是一款……或者我可以用“戰斗人員全數呈現的2D戰場”來概括它最表面的特征。這款由德國開發商CDV開發的游戲作品,表現了17至18世紀戰火紛飛的歐洲戰場。玩家能夠從英國、法國、土耳其、奧地利、荷蘭、葡萄牙、普魯士、俄羅斯、西班牙、瑞典、烏克蘭、阿爾及利亞等十多個不同的國家中選擇自己的陣線進行戰斗。游戲的人工智能非常出色,電腦敵人會優先攻擊我方的生產區域,而整體游戲的節奏也要比其他同類游戲快得多。總之,這是一款非常有個性的游戲。
縱觀PC領域的銷量之王,它們所涵蓋的游戲類型更廣,而這又意味著什么呢?
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