民族網游:古裝道具就等于“中國元素”嗎?

      作者:
      分類: 國內資訊
      2010-04-07
      2267
      傳播中國傳統文化的最好方式,莫過于用大家喜聞樂見的方式講故事,游戲在這方面擁有得天獨厚的優勢。書籍、電視或電影通過它們獨特的敘事手法,把我們引入某時某地,不過我們始終是處于旁觀者的位置;而在游戲中,我們不僅可以身臨其境,耳聞目睹彼時彼地的社會百態,更可以成為他們中的一員。游戲或許暫時還稱不上是一種藝術,但它天生就是一個理想的文化載體。 

        然而,傳統文化并非僅僅體現在器物和制度層面,更體現在民族精神上。寬容、平和、堅韌、自尊……中華民族的優良品格都應當在游戲過程中有所體現,像《軒轅劍》系列,《楓之舞》中墨子的那句“名不會比義來得重要,記得把義帶著就好”,耐人尋味,給人啟示。游戲開發商應該將希望傳達給玩家的文化思想,借助主角和NPC的互動反復演繹。《魔獸世界》中也有許多感人至深的任務,其中“愛與家庭”恐怕是玩家印象最為深刻的,父子之愛、家庭責任、騎士精神,在這個任務中被表現得淋漓盡致。當小弗丁戰死,老弗丁揮舞戰錘殺入敵陣,玩家只能站在一旁靜靜地觀看劇情的發展,這個過程就是一次精神洗禮。

      當前,中國的網絡游戲還處在功能競爭的階段,尚未到達文化競爭的層面。盡管一些游戲廠商口口聲聲將“中國傳統文化”、“民族精神”、“中國元素”掛在嘴上,但這些因素并不能僅僅體現在布景、道具、服飾等膚淺的層面,而是要在內容、情節設置上有所體現。現在國內的游戲廠商最關注的仍然是技術的變化、運營模式的變化,以及與之相應的在線人數的變化、ARPU值的變化、投資回報率的變化……作為一種文化產品,如今的網游只剩“產品”二字,“文化”往往被遠遠地丟在了腦后。一個以“中國元素”為主打的游戲開發團隊,如果都不能正確說出“四書五經”、中國古代朝代順序,何以制作出有傳統文化底蘊的游戲來?一個沒有文化的策劃,又怎能衍生出一個有文化內涵的游戲?就像有一款網絡游戲,背景和人物風格借鑒了大量明清傳奇小說中的描述,但該游戲的策劃也說不出這個游戲到底和明清傳奇小說有什么關系。 

        網絡游戲需要文化表達,但不是生硬的堆砌和說教,國產民族網游不能說沒有文化,但僅僅是在地名、人物和任務介紹中硬生生地加入了很多歷史知識的介紹和問答,說教式的灌輸無疑是不會引起玩家的興趣的,這也就無法體現游戲的文化價值。

       

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