究竟是何原因讓原本輝煌一時的中國單機游戲一蹶不振甚至出現了逐漸消亡的趨勢,連年增長的中國游戲市場份額為何難以尋覓單機游戲的身影,中國單機游戲究竟還有沒有未來?ZDC結合現今中國游戲市場狀況,分析預測中國單機游戲市場發展趨勢。
單機游戲仍然受到玩家喜愛
中國IT網民電腦單機游戲使用情況
根據調查數據顯示,有67.3%的網民最近玩單機游戲,有32.7%的網民最近不玩單機游戲,說明單機游戲仍然擁有著龐大的用戶群體,有接近七成的網民近期都在玩單機游戲,為何各路游戲制作公司面對如此巨大的市場卻無所涉及,是何原因迫使其對單機游戲不看好?
中國IT網民正版電腦單機游戲使用情況
由數據中可以看出,雖然有近七成的網民選擇玩單機游戲,但是使用正版游戲的僅僅占到了11.3%,高達88.7%的網民選擇了使用盜版游戲。如此高的盜版游戲使用率不單使本土游戲制造商難以為繼,就連游戲代理公司都很難獲得足夠生存的利潤,也就不難解釋現今為何少有公司涉足單機游戲行業了。
其實居高不下的盜版使用率一直是中國軟件行業一個令各方頭痛不已的問題,在游戲行業這一現象尤其突出,之前消失的許多游戲制作公司都是因為盜版 游戲以及偽證版游戲的沖擊而無力繼續支撐下去。而那些勉強存活下來的公司則被新興的網絡游戲市場所吸引,據艾瑞公布的數據顯示,2009年中國網絡游戲市 場規模為270.6億元,同比增長達30.2%,相對于增長迅速并且遍地是黃金的網絡游戲市場,費力不討好的單機游戲市場自然受到了各方的冷落。
還記得曾經取得了巨大成功的虛擬人生么?
在21世紀的頭兩年,那時的單機游戲市場還是一片紅火的局面,那時的游戲制造商有30多家,單機游戲代理商有50多家,軟件店和新華書店里面擺 滿了各式各樣的游戲,僅2001年上市的新作就多達300多款,而時至今日,正規的游戲代理商僅剩不足10家,而游戲制作公司也僅剩中國臺灣省還有數家公 司繼續推出一些經典單機游戲的續作,大陸的本土原創游戲公司要么消失,要么轉身投入網絡游戲的懷抱,再也難見新作推出。
傳統盜版方式還不至于使單機游戲市場處于無人問津的境地,但互聯網的迅速普及以及一大批游戲下載網站的出現則壓折了單機游戲市場的最后一根稻草,通過互聯網,玩家們可以隨意下載到任何一款已發行甚至尚未發行的單機游戲,相比之前還要購買5元一張的盜版光盤,輕松方便的互聯網可以使玩家實現真正的“零成本”,徹底的摧毀單機游戲制造商和代理商的生存空間。
近期一個明顯的例子就是暴雪剛剛發布不久的星際爭霸2,之前的CD-KEY傳聞甚至被炒到了上萬元一個,但不久之后便傳出了破解小組已經成功破解的消息,網上隨即傳出了可以使用單機游戲部分的破解版。
如此一來單機游戲市場便陷入了惡性循環的狀態,本土的單機游戲發展受到了嚴重的沖擊,與國際廠商的差距越來越遠,陷入了舉步不前甚至逐步倒退的境地,相比網絡游戲的一片火熱,中國的單機游戲難見曙光。
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