我們的原型設計方法

      作者:
      分類: 觀點/經驗
      2010-03-24
      5276
      根據Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大約 66% 的軟件開發項目不是失敗,就是超出預算、超出項目時間,或是交付縮水的功能。

      項目失敗或虧損的前三大原因為:

      缺乏使用者的參與 

      需求或規格不完整 

      需求或規格變更 

      白大哥在上一回的《我們的UED設計流程及方法》中也提到,一些需求管理工具或者上百頁的文檔已經不合時宜,不能作為我們跟客戶討論交流的介質和核心。所以我們需要制作原型,用來提高與客戶溝通的效率、讓客戶參與到設計中來并且幫助他們找到核心需求。

      傳說哥經常說,使用工具是人和動物的根本區別。有很多工具可以幫助我們完成原型設計:

      紙和筆

      紙和筆是最簡單也是最常見的原型設計工具。與客戶、與同事溝通的過程中,不用打斷思路,隨手拿起紙和筆,就能表達出我們的心中所想。很撇托、很強大……

      Visio

      在Axure進入人們的視野之前,Visio是產品原型設計的一個常見選擇。Visio的適用性非常之廣,從網站界面、數據庫模型,到平面布置圖到工藝流程圖,Visio都提供了相應的元件庫和模板來進行快速創建。

      Fireworks/Photoshop

      視覺設計師出身的項目經理,很多時候喜歡直接使用圖形處理軟件制作產品的原型。

      Balsamiq Mockups

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