行業發展盡顯疲態
平均每年50%以上的增長率,260億元的市場規模,網游被稱做互聯網吸金第一利器。然而,從各大網游概念上市公司公布的第三季報中不難看出,曾經紅極一時的網游公司們如今已經度過強勁的增長期,游戲中暴力等不健康內容與監管措施之間的矛盾在今年尤為顯著。專家預言:隨著政策收緊和商業模式的轉變,網游行業格局將會產生大變,而上市的夢想也將隨之破滅。國內網游行業的260億元行業規模全部要歸功于市場,網游從資金、產品到商業模式全部由市場左右,在外界干預相對較少的網游行業通過商業運作完成了一輪又一輪的野蠻生長。而更多的業內人士一致認為,中國網游公司正在趨于冷靜,其降低的利潤率和慢慢下降的收入預示著其瓶頸的臨近,越來越艱難的外部環境也加速著國內網游行業爆發式膨脹的終結。
巨頭“抱團”運營:新生網游苦不堪言
網絡游戲看似避風港的神話還同時造成了網游產業中特別是新進的中小企業發展的一個普遍現象,中國網絡游戲企業集體上演“三板斧”戰術——短、平、快。然而,金山和盛大聯合運營《劍三》,巨人和騰訊聯合運營《綠色征途》,麒麟游戲也和盛大合作,聯合運營《成吉思汗》。一時之間,聯合運營在游戲圈內蔚然成風。無可厚非,巨頭企業的聯運讓更多實力不濟的新生網游企業更快的走向沒落。而業內專家分析認為,這股潮流恰好說明,網游行業未來的兩大走勢,要不成為游戲運營商,要不成為游戲開發商。
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