保羅哈頓描述vray新的改進的照明用在3ds max中的可能性..在軟件的各個領域都進行了改進。創意團隊總是在尋找方法來讓它變得更好,照明就是很好的例子。
保羅哈頓描述vray新的改進的照明用在3ds max中的可能性..在軟件的各個領域都進行了改進。創意團隊總是在尋找方法來讓它變得更好,照明就是很好的例子。不是坐在背后,享受一個世界上最流行的渲染器,他們想更完美。在照明領域,他們已經改進了矩形區域燈,還引入了概率光的采樣,有助于優化場景的許多燈。我們將仔細看看這些照明以及一些其他令人興奮的新功能。
所有的v-ray燈一直以來都位于“創造”->“燈”面板。一旦有了vray燈為例,你可以選擇它的類型從下拉。這已經很好,但有點費力的是點擊次數和時間。隨著vray工具欄的介紹,現在點擊vray燈只要點擊一個按鈕就可以了。工具欄是相當明顯的。只是有一點要注意,他們沒有給我們使用v-ray盤光,這可以通過傳統的菜單找到。
vray工具欄使我們快速進入v-ray工具包括7個主要類型的光照取樣矩形區域燈所有射線都是關于照明的。vray能計算所有的光和色彩層,能拍攝現場周圍光線上的每一個像素,同時仍然可以保持足夠快的渲染速度,為我們所有的用戶提供便利!他們做了一個破裂的工作,一般的樣品少,結果都是亂的,當然這是有意義的。一種簡單的方法來解決我們的光樣本,這是比較真實的,而v-ray改進后,使采樣更好,結果就不亂了。
了解vray工作在射線水平,將使你能微調燈光、材料和相機。v-ray幫助網站提供圖片。概率抽樣
所有偉大渲染引擎都在試圖達到同樣高水平的渲染質量,然后嘗試減去邊角。在這一區域的v-ray光通過概率抽樣,這意味著,如果一個場景有很多燈,然后v-ray不會對所有的燈進行抽樣,但會成為一個很好的平均值,然后得到一個驚人的結果。這個設置可以在全局開關推出,但確保它設置為高級,默認情況下,它被打開并設置為16。每個場景都會有所不同,但這顯然是一個很好的起點。這個設置將隨機選擇從現場的燈號來做光采樣。
概率抽樣有助于加快繪制使用概率介紹服務包1v-ray是在不斷發展,定期發布服務包。這些不只是速度的改善,大部分的時間,他們的特點介紹總使人印象深刻。所以在v-ray 3 sp1中,他們已經發布了一個新的圓盤形的光和選項,分別用來控制漫反射和鏡面反射光線。這些調整和改進表明,集團關心自己的產品,想讓它盡可能的變得更好。
每一個新版本的v-ray 服務包,都是有新功能的改進。v-ray幫助網站提供圖片盤形區域燈喜歡這個新功能!讓我告訴你為什么。以前如果你想創建一個聚光燈在天花板上,你只能使用v-ray光材料或使用網狀光型連接到一個幾何圓?,F在!我們可以用直出的方塊創建圓形燈!但這確實使設置的場景變得更容易,特別是對那些有幾百個凹點燈的辦公室空間。
創建這么多的室內場景,完美的圓形燈是圓盤狀的光控制漫反射
在v-ray 3.2我們有分別控制漫反射和鏡面反射的能力,這是非常有用的。旁邊的復選框控件,首先影響到材料的擴散部分,其次影響到對鏡面反射倍增器,這可以通過微調燈光影響材料。這是關于它的新功能,所以讓我們的一些燈在一個普通基地使用。對不起,這是基本的,如果使用v-ay,我希望它會是有益的。
這個新的添加讓用戶進一步微調他們的燈v-ray網格光
這種光型可以把任何網變成一個vray燈光對象。創建一個v-ray網格光在'網光”欄中,選取所需的幾何對象,選擇“網格”選項,選擇在工具欄上的光。唯一的問題是,它似乎是移動的對象,不知道為什么,也許這是一個錯誤,也許我做的是錯誤的,但要記住這一點。
網格的光把復雜的形狀變成光發射器vray太陽這種光的類型是完美模擬現實的太陽,可以創造也可以選擇添加一個vray天空,將準確地模擬真實的天空。太陽和天空都是可定制的。讓太陽在1點的乘數在物理上是精確的。如果你想要更多的創作許可,那么你可以調整大小乘法器,讓陰影柔軟。
vray太陽拖放一樣容易vray hdri hdri光型是設置所有場景的光。復雜劇本創作使hdri光型完美了許多。只需添加光型。添加一個v-ray hdri貼圖類型并添加在你的hdri文件中。hdri是非常強大的,他們也可以像ps圖象處理軟件編輯程序。這使得你可以調整曝光值的東西,如太陽,你可以得到更清晰的陰影。
得到一包hdri文件,設置為熟悉的燈光,這種類型是必不可少的,希望能夠建立一系列這樣的場景。這種靈活性將使工作得心應手。通過每一個光的類型及其相關的設置不會花費你很長的時間和精力。
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