5. 單擊合成窗口底部的顯示或隱藏Mask按鈕,將Mask隱藏,并設置3D Stroke特效的Thickness[厚度]為“0.3”,如下圖所示,可以看到描邊已經變細了。我們通過多次復制很細的線條來創建流光效果。
6. 展開Taper[兩端變細]參數,勾選Enable[允許]選項,如圖所示。可以看到描邊兩端產生逐漸變細的衰減效果,形態更接近于光的形態。如果看不清這個參數產生的效果,可以先將Thickness[厚度]設置得大一些,可以看到明顯效果。參數測試完畢后,記得將Thickness[厚度]值改回“0.3”。
7. 下面多次復制細線。展開Repeater[重復]參數,勾選Enable[允許]選項。
設置 Instances[復制份數]為“4”,即線條兩邊各產生4根復制的線條。
設置Opacity[不透明度]為“60.0”,這樣復制的線條可以向兩邊產生透明過渡,即中間的線條不透明,向兩邊依次衰減。
設置X Displace[x軸位移]為“2.0”,即復制的線條依次在水平方向上位移兩個像素,這樣畫面中復制的線條會產生水平方向的錯位效果。
設置Z Displace[z軸位移]為“0”,即復制的線條在z軸方向上不產生位移效果,如圖所示。
參數調整完畢后,可以看到合成窗口中已不再是單獨的一根線條,而是多根線條,這樣,光線的雛形就產生了。
8. 通過觀察,發現線條太平,下面設置線條由遠及近的透視效果。展開Camera[攝影機]參數,勾選Comp Camera[合成攝影機]選項,如圖所示。這一步操作是設置使用合成攝影機來驅動描邊效果。
9. 目前合成中還沒有合適的攝影機,這需要我們自己創建。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Camera[新建>攝影機]命令,在彈出的攝影機設置對話框中將Preset[預設置]設置為“15mm”,如圖左所示。單擊OK按鈕確定后,時間線窗口中出現了新建的攝影機,如圖右所示。
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