有鑒于日本的動漫畫、電玩、美食、流行服飾等在亞洲、歐美等地都擁有超高人氣,日本官方最近制訂文化產業大國戰略方案,希望能提升日本品牌的形象,拉抬日本的制造業、服務業等全體競爭力。這部草案今天將在日本經濟產業省的咨詢機構“產業構造審議會”提出討論,日本政府預定將這項文化產業大國戰略列為6月提出的新成長戰略主軸之一。
該戰略草案內容指出,對于向海外發展較有困難的個別中小企業,日本貿易振興機構或民間管理顧問公司等連手輔佐,包括從開發商品到與海外企業簽訂販賣契約等,將采取官民合作全力的方式。日本官民兩方也將成立基金,輔導并協助企業向海外發展信息內容的產業,這包括在亞洲主要都市舉辦活動,推廣日本流行文化和生活型態等。
日本官方為了延攬國外創意人才,還考慮放寬出入境管理法當中有關居留資格的限制。信息內容產業2004年的總營業額約45兆日圓,創出的相關工作機會多達215萬個,但是日本信息產業的營業額當中,出口部分僅占2%,遠低于美國的18%。
文化產業大國戰略草案強調,為了以文化產業賺大錢,官方有必要盡快合作訂出一套商業模式。
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