《Half-Life》原作的死亡競賽,主要還是一種傳統的run-and-gun式的炮轟打發。Le的《Counter-Strike》(以下簡稱CS)則完全不同,它引入了團隊配合作戰模式——也就是招牌式的反恐特警VS.恐怖分子,以及一種虛擬的經濟體系,玩家必須賺取更多的錢購買更好的裝備。Le一個人完成了所有的美工設計與大部分聲音設計,同時一些組織松散的黑客朋友無償提供了部分程序設計,就這樣,Le在六個月內完成了Beta版
CS的原型:《Half-Life》
按照娛樂業的行規,一款自制游戲做到這個份上,律師馬上便會找上門來。玩家的知識產權意識畢竟比較淡薄,好在Valve同樣出自“草莽”,它不僅免費開放了游戲的基本程序代碼,甚至還推出了必要的修改工具。事實上,對Gabe Newell——一位39歲的前微軟百萬富翁,現Valve總裁——來說,Le對《Half-Life》的興趣,是件再好不過的事情了。畢竟,要玩CS,你還是得先購買《Half-Life》
“自從1998年發售以來,我們至今每年依然要賣出大量《Half-Life》系列產品,這對一個新產品通常只有三個月熱賣期的市場來說,是多么難能可貴呀!”Newell說
由于CS發展了如此龐大的一批追隨者,Vavle不得不出手收購了CS的專利權。雙方都沒有透露具體的交易金額,但據保守估計,也花了Valve至少 500萬美元。這是值得的,Valve從此掌握了一款世界上最流行的多人動作游戲,甚至比Quake,Unreal還要流行。CS的零售版銷量達到130 萬套,銷售收入則接近4000萬美元
到目前為止,CS巨大的商業成功在整個mod界是絕無僅有的,但這并不表示其它專業水準的MOD/TC就得不到大公司的關注。Valve便在收購CS后不久,又買下了一度與CS齊名的另一大《Half-Life》mod,這就是二戰體裁的《Day of Defeat》。Inforgrames在Unreal某mod的基礎上,開發了《Tactical Ops》。巨頭EA則極力鼓勵玩家修改它的經典大作《The Sims》。迄今,Sims的mod已超過3萬,從小甜甜布蘭妮到50年代的家具,無所不有。EA甚至還在拉斯維加斯舉辦了一次為期一周的“mod大學”,目的是號召大家來修改它的動作游戲《命令與征服:變節者》
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